gai maito

gai maito
Age Partie I : 26-27 ans
Partie II
: 29 ans
Anniversai
re :1er janvier
Groupe sanguin :B
Signe astr
ologique :Capricorne
Taille :18
4 cm
Poids :76 kg
Parenté : ?

Rang actuel :Jōnin
Village actue
l :Konoha
Équipe
actuelle: Équipe Gai (Maito Gai, Neji Hyûga, Tenten, Rock Lee)






Maito Gai
est une romanisation erroné reprise notamment par les Éditions Kana de l'appelation Might Guy, écrite en toutes lettres dans le second databook, qui tient lieu de surnom à ce personnage.

Gai es
t un ninja jounin du village de Konoha, sensei de Rock Lee, Neji Hyûga et Tenten.

Il est brun, une coupe
de cheveux "au bol", possède, tout comme Rock Lee, son élève préféré, des sourcils surdéveloppés comparés aux autres personnages du manga. Bien qu'il s'auto-surnomme « l'ombrageuse panthère de jade de Konoha », il se fait injurier de « Gros sourcils » par Naruto Uzumaki et son groupe, puis « d'ornithorynque endimanché » par Kisame Hoshigaki.

Il est l'éternel riva
l de Kakashi Hatake. Il semble que les "combats" entre ces deux hommes (partie de pierre-feuille-ciseaux et autres puérilités) soient à l'avantage de Gai d'un match. C'est un spécialiste du taijutsu (combat au corps à corps), rapide et puissant malgré son allure un peu ridicule. Par exemple, il prend souvent la position du "nice guy" (c'est-à-dire un bras en avant, pouce levé et sourire éclatant) pour montrer la confiance qu'il a en lui, mais aussi envers les autres.

Il a une très grande déterm
ination et il pratique une sorte d'auto-stimulation avant la plupart de ses combats : le perdant devra subir une condition cauchemardesque. Par exemple, après avoir perdu la partie de jankenpon contre Kakashi, il se retrouve à faire 500 fois le tour du village... Sur les mains.


Techniques
Omoto
Renge-Lotus primaire (recto)
Con
sidérée comme interdite, cette technique consiste avant tout à ouvrir la première des 8 portes, avant d'envoyer l'adversaire en l'air puis le redescendre en vrille, tête en bas.
Konoha senpuu- La Tornade de Konoha
Cette technique e
st un coup de pied sauté très puissant à l'allure de tornade puisque le practicien tourne sur lui-même.
Konoha
dai sempu- La Grande Tornade de Konoha
Version plus p
uissante de la tornade de Konoha.
Ura Renge-Lotus seco
ndaire (verso)
Technique similaire à *Omoto R
enge, cependant, Gai donne plus de coups à l'adversaire, et le propulse en bas, avec un coup de paume au niveau de la poitrine.
Kyuu
joku Ura Renge
Version plus puiss
ante de Ura Renge, plus rapide et plus dangereuse que ce soit pour l'adversaire, ou pour l'utilisateur car elle consiste en l'ouverture d'environ 6 portes.
Asa Kujak
u-le Paon matinal
La plus redouta
ble attaque Taïjutsu vu à ce jour : Gaï ouvre six portes et s'élance sur l'adversaire. Après l'avoir déstabilisé avec un Kage Buyo ou un simple coup de pied, il lui inflige une volée de coups de poings si puissants et rapides que l'ennemi finit incinéré ! C'est toutefois assez dangereux pour le pratiquant qui se retrouve assez épuisé mentalement et physiquement après l'exécution ...
Jinen no rûru
-La loi des 100 coups
Comme son
nom l'indique, Gai effectue un combo de 100 coups. C'est plus un pari qu'une technique, puisqu'il pleure de joie quand il l'exécute. Vu dans Naruto Narutimetto Hero 3.
Dynamic Entry
Coup de pied vo
ltige de Gai. Surnommé ainsi parce que le coup porté est, selon Gai, d'une violence incalculable. Il l'execute la première fois sur Jiraya après le combat entre les deux frères Uchiwa.
Dynamic Action

Coup de poing volt
ige de Gai. Surnommé ainsi parce que le coup porté est, selon Gai, d'une violence incalculable. Il l'execute la première fois face à Hoshigaki Kisame lors du kidnapping de Gaara.
H
achimon Tonkou-Ouverture des huits portes célestes
Technique qui p
ermet de dépasser les limites de son propre corps,ce qui est dangereux pour l'utilisateur.Elle augmente la vitesse de son utilisateur et permet d'utiliser l'Omote renge et l'Ura renge.
Kuchiy
ose no jutsu - invocation
Technique qui
permet d'invoquer un animal. Gai invoque les tortues.

Konoha Dai S
enkou,Le grand eclair de konoha
Meme technique que konoha senpuu mais avec une vitesse et une force de frappe tellement puissante qu'elle fait l'illusion d'un eclair.

# Posté le samedi 05 mai 2007 12:11

Modifié le lundi 22 octobre 2007 09:45

jiraiya

jiraiya
Age Partie: I 50-51 ans
P
artie II : 53 ans
Anniver
saire :11 novembre
Groupe
sanguin: B
Signe astrolo
gique: Scorpion
Taille :1
91,2 cm
Poids :87,5 kg
P
arenté: ?
Ran
g actuel :Sannin
Village actuel :Kon
oha
Équipe actuelle :au
cune
Équipe précédent
e :Équipe Jiraya (Jiraya, le futur Yondaime, deux autres genins inconnus)
Équipe S
arutobi :(Sarutobi, Tsunade, Orochimaru, Jiraya)
Equ
ipe Jiraya :(Jiraya, Nagato, Yahiko, Konan)







Jiraya est un vieil homme de cinquante ans aux longs cheveux blancs. Il porte constamment avec lui le parchemin permettant de signer le pacte d'invocation des grenouilles. Son bandeau frontal porte le kanji 油 (Abura, Huile). Une ligne rouge descend de chacun de ses yeux à la façon d'une larme et il a une verrue sur le côté gauche de son nez.

Jiraya est l'un des
trois Sannin (avec Orochimaru et Tsunade). Il a décidé après la guerre de Konoha (12 ans auparavant) de ne plus se mêler des affaires des autres et de devenir ermite. Il se fait appeler « l'ermite aux grenouilles » (ou « l'ermite aux crapauds » dans la version française de l'anime) car il possède le parchemin permettant d'invoquer des grenouilles.

Surnommé par
Naruto « l'ermite pervers » (ou « l'ermite pas net » dans la version française de l'anime), en raison de son fort penchant pour les femmes, il est malgré tout un ninja très puissant.

Jiraya
est un spécialiste dans le maniement des sceaux tout comme les autres Sannin et Sandaime. Après leur défaite contre Hanzou il prit 3 orphelins pour disciples avant Yondaime. Nagato, Yakiho et Konan. Il a les entrainé pendant 3 ans et les a laissé leur indépendance après être sûr qu'ils ont grandi et leur a dit de changer leur pays. Jiraya est également celui qui a entraîné 4e Hokage ainsi que Ibiki. Il entraînera par la suite Naruto. Il a été entraîné par le 3e Hokage avec Tsunade et Orochimaru.

Il est
l'auteur des livres que Kakashi lit : “Le paradis du batifolage”, “La furie du batifolage” ainsi que “Stratégie de batifolage”.

I
l possède aussi quelques défauts : il apprend à Naruto que l'argent, les femmes faciles et l'alcool sont des choses qu'un ninja se doit d'éviter. Or, lorsqu'il part à la recherche de Tsunade avec Naruto, il n'hésite pas à piller le porte-monnaie de celui-ci pour s'offrir à boire et la compagnie de jolies filles dans un bar.




Hobbies
: Auteur du très célèbre "Paradis de la drague" dans le dessin animé ou connu dans le manga sous le nom du "Paradis du Batifolage". Il se sert des bains publiques (source thermale ou autres...) comme source d'inspiration. Ce hobby lui rapporte énormément d'argent (plus qu'il en faudrait pour éponger les dettes de Tsunade) qu'il dépense abondamment.

Elèves
Il a eu plusieurs élèves: Minato Namikaze, devenu quatrième hokage, Naruto, Konan, Nagato et Yahiko,ainsi qu'Ibiki et une inconnue


Techniques
Doton Niy
omi Numa (Marécages de l'autre monde) :
L'attaquant
fait apparaître un marécage.
Fûinjutsu, Fûka Hôin (
Technique du sceau, sceau de flammes supérieur) :
L'
attaquant maîtrise le feu grâce à un parchemin sur lequel il dessine un sceau. Il peut ainsi enfermer des flammes par exemple...
Kuchiyose No Jutsu (Technique d'invocation):
Jiraya
invoque une grenouille d'une autre dimension. La taille de la grenouille dépendra de la quantité de chakra utilisée pendant l'invocation. Il faut signer un contrat que possède Jiraya pour pratiquer cette technique.
Ninp
o, Gamaguchi Shibari (Technique Ninja, enfermement dans la gueule du crapaud) :
L'attaquant
et ses ennemis se retrouvent dans l'estomac d'un crapaud géant qui peut résister à toutes sortes d'attaques.
Ninpo, Hari Jizô (Ga
rdien d'aiguille) :
Les ch
eveux de Jiraya deviennent des épines et l'entourent à la manière d'une armure.
Rasengan (Orbe tourbill
onant) :
L'attaquant forme
une sphère parfaite de chakra dans sa main en dégageant des flux de chakra en un point très précis de sa main et en le faisant tourbilloner à une vitesse exponentielle (Technique maîtrisée uniquement par Jiraya, Yondaime, Kakashi Hatake et Naruto qui l'a maitrisé en seulement une semaine alors qu'il a fallu 3 années à Yondaime, le quatrième hokage, pour le créer et le maîtriser).
Kato
n, Gama Yuendan ( feu de l'huile de grenouille):
Jir
aya utilise cette technique de feu avec Gamabunta. il se sert de l'huile sécretée par la langue de celui-ci pour intensifier son feu et ainsi causer de plus grands dégats.
Ninpo, Ma
rin Jijizo (Epines de l'autre monde):Ressemble au Hari Jizo mais Orochimaru arrive à percer la défense en se transperçant le pied pour écarter les épines et attaquer Jiraya.
Ninpo, Kuchiyose Yatai Kuzushi no Jutsu (Technique ninja, Invocation du destructeur de Tours):Technique utilisée par Jiraiya pour vaincre les serpents invoqués par les ninjas du village d'Oto lors de l'attaque de Konoha (épisode 73). Cette technique invoque une immense grenouille munie de deux gigantesques sabres.
Ni
npo:Kaeru kaeru no jutsu (Technique ninja, Gribouille en grenouille)
Utilisée
dans le chapitre 369, cette technique transforme l'utilisateur en crapaud jusqu'à la fin de ses jours.Semble très efficace pour soutirer des informations aux ennemis récalcitrants...

Katon-Endan (
Souffle de feu)
Utilsée dans le cha
pitre 370, cete technique permet a Jiraya de se dégager des feuilles de Konan en le propulsant en arrière.

Ninpô Gamaheika-Geaya
tsuri no jutsu (Technique de manipulation des ombres des crapauds)
Jiraiya ut
ilise cette technique de ninjutsu à la toute fin du chapitre 370.

Katon Gama
yu dan (souffle de l'huile du crapaud)
Utilisée dan
s le chapitre 372, Jiraya utilise cette technique contre Konan pour la repousser.

Ninpo Jizo Uari (Tech
nique d'immobilisation )
Jiraya utilise cette technique pour atteindre et immobiliser l'ennemi en prolongant ses cheveux pour entourer l'adversaire .Chapitre 372.

Ninpo Technique d
e la crinière folle du lion
Jiraya utilise cette te
chnique pour bloquer une énorme langouste invoquée par Pein. Il bloque chaque membre de l'animal grâce à ses cheveux, et la brise en morceaux à l'aide de ceux-çi.

Kuchyose no justu
"L'esprit des crapauds de la montagne Myouboku".
In
vocation du crapaud Gamaken-san, crapaud de taille moyenne armé de Sasumata (arme d'art martiaux). Il est à noter que la grenouille invoquée ressemble à un véritable grenouille, appelée grenouille cornue.

Te
chnique du champ de force
Jiraya cré
é une bulle de detection autour de lui . Cette technque lui permet de savoir instantannément si l'on approche de lui.

Technique des Deux Ermites.
Technique d'invocation.

# Posté le mercredi 09 mai 2007 13:24

Modifié le lundi 22 octobre 2007 10:18

orochimaru

orochimaru
Age :50 ans (1ère partie), 53 ans (2e partie)
Anniversaire:
27 octobre
Groupe sanguin: B
Signe astrologique :Scorpio
n
Taille :180 cm
Poids: 80 kg
Parenté :aucune connue
Rang
actuel :Sannin et Nuke-nin
Village actuel :Oto
Village
précédent :Konoha
Équipe actuelle: Kabuto Yakushi, Sasuke Uc
hiwa
Équipe précédente: Équipe du Sandaime : Orochimaru
, Tsunade et Jiraya
Équipe d'Orochimaru : Kabuto Yakushi, Yoroï
Akadô, Misumi Tsurugi
Compagnon d'Orochimaru :Sasori
Él
ève d'Orochimaru : Anko Mitarashi




Orochimaru apparaît dès l
'examen chūnin mettant en jeu tous les aspirants ninjas (genins) de tous les villages. Il est l'un des trois ninjas légendaires Sannin du village de Konoha, avec Jiraya et Tsunade. Il a déserté le village après la nomination du 4e Hokage, et en veut au 3e Hokage au point de tenter de le tuer pour ne pas l'avoir nommé à la place. Il a entraîné Anko Mitarashi, la responsable de la seconde épreuve de l'examen ninja. Ninja extrêmement talentueux, il est également très dangereux




Maîtres et élèves

Maître
Il eut pour ma
ître le Sandaime Sarutobi, tout comme Tsunade et Jiraya. Il était le plus prometteur du trio hors-pair des Sannin : son ambition et ses prédispositions l'amenèrent à se penser le successeur légitime de Sarutobi au titre de hokage.


Élèves
Ayant
formé les villages d'Oto dans le pays du son, on peut lui imputer nombre d'élèves. Cependant, le seul de ses anciens disciples dont nous ayons actuellement connaissance est Anko Mitarashi, disciple dont il se séparera, prétendant un manque de talent. Plusieurs épisodes des épisodes HS de l'anime traitent de cette relation précise. Il a aussi entraîné le quartet d'Oto qui était constitué de: Kidômaru, Jirôbô, Sakon| et Tayuya qui furent sous les ordres de Kimimaro|. Ce dernier avait été choisit pour être le réceptacle qui devait accueillir l'âme d'Orochimaru mais a été annulé à cause d'une maladie incurable. Le quartet d'Oto constituait la garde rapprochée d'Orochimaru et était spécialisé dans les techniques de sceau et de jutsus défensifs.


De Konoha à Oto
Ce q
ui suit dévoile des moments clefs de l'intrigue.

Désertion de Konoha, Orochimaru le Nuke-nin
Quand Sandaime Sarutobi
cherchait un ninja pour lui succéder dans le rôle de Hokage, Orochimaru s'estimait en droit de l'être. De fait, il était un ninja hors-pair, peut-être même le ninja le plus puissant de Konoha. Mais le Sandaime avait entrevu la face sombre de son disciple le plus doué, et ne put se résoudre à lui laisser le titre de Hokage. Il ne fut pas nommé Yondaime et abandonna Konoha, où de toute manière il n'était plus le bienvenue car ses recherches en Kinjutsu avaient été découvertes par Sarutobi. Il est problable que sa volonté de détruire Konoha (qui va nourrir ses projets) résulte de cet échec.


Akatsuki, ou la conscience de son insuffisance
Devenant
très vite un criminel de rang S dans le Bingo Book, Orochimaru est amené à rejoindre l'Akatsuki, organisation secrète de ninjas renégats dans leurs villages respectifs. Dans l'organisation, Orochimaru était le n°5 après Akasuna no Sasori. Sa bague est Kuchin: l'Ether, portée à l'auriculaire gauche.

On ne connaît pas très bien
les motivations qui l'ont poussé à rejoindre cette organisation, mais une rencontre qu'il y fera sera décisive : Itachi Uchiwa. Ce ninja de génie, lui aussi originaire de Konoha, et surtout possédant le sharingan, est de l'aveu d'Orochimaru plus fort que lui. Il est fort problable que c'est ce constat qui poussa Orochimaru à quitter l'organisation. Il est dorénavant clair pour lui que pour parvenir à la connaissance ultime de tous les jutsus, il lui faut aussi être détenteur du sharingan. On sait maintenant d'où vient cet intérêt pour Sasuke, jeune frère d'Itachi, et à ce titre détenteur également du sharingan. Dans le chapitre 345 on apprend que c'est Itachi qui a coupé la main d'Orochimaru c'est sûrement à cause de ce combat qu'il quitta Akatsuki.


Oto, le village du son

C'est après avoi
r quitté l'Akatsuki qu'il entreprend la création du village du son. Étant donné sa réputation, il est approché par des hauts dignitaires du pays pour le créer, ce qu'il fera. On peut suspecter que celui-ci ait été créé pour satisfaire à deux exigences: devenir enfin Kage, et avoir une arme pour prendre une revanche envers Konoha.

Les ninjas qui forment le
village sont rencontrés durant les voyages d'Orochimaru, par exemple Kimimaro. Les ninjas d'Oto ont une dévotion sans bornes pour leur Kage. Cela s'explique quand, au fil des épisodes, leur rencontre avec Orochimaru est dévoilée: on comprend que celui-ci est, pour chacun d'entre eux, un sauveur, ou du moins la première personne qui leur ait tendu la main.

A l'inverse, Oro
chimaru semble ne voir en eux que des outils, nécessaire à ses plans, tout comme le sharingan est un outil nécessaire à sa soif de puissance (exception faite de Kabuto, pour lequel on peut suspecter un certain attachement, bien que ses connaissances médicales soient en elle-même une raison suffisante pour qu'Orochimaru tienne à l'avoir à ses côtés).


Plans de guerre
Orochimaru échafaude ses pl
ans pour attaquer son ancien village, et pour cela s'allie au village des sables (Suna). Il espère pouvoir utiliser Gaara pour semer le chaos. Il cherche en même temps à mettre la main sur Sasuke et son sharingan, et commence à le confronter dès le second examen chuunin. Il rencontre ce faisant Naruto, et ajoute un sceau autour de celui qu'il possédait déjà pour l'empêcher d'utiliser le chakra du démon à neuf queues. Il place aussi un sceau dans le cou de Sasuke, pour l'amener à rechercher du pouvoir auprès de lui.

Il les confront
e ensuite en leur envoyant des ninjas du son, que Sakura ne repousse pas bien longtemps. Son équipe étant en danger, elle doit sa survie à son amie et rivale, Ino, qui pousse le trio Ino-Shika-Chou à engager le combat. Les ninjas du son les vainquent également, mais grâce à son nouveau sceau Sasuke les met hors d'état de nuire.

Durant les combats prélimin
aires à la dernière étape, Orochimaru tente d'approcher Sasuke à nouveau pendant que Kakashi essaie d'utiliser un sceau différent pour rendre celui d'Orochimaru inefficace. Kakashi menace Orochimaru, qui évite le combat en repartant, sachant que Sasuke viendra le voir de toutes façons.

La guerre q
ui suit les examens chuunins ne dure cependant pas aussi longtemps que ne l'escomptait Orochimaru. Le village de Suna, réalisant sa traîtrise, reforme son alliance avec Konoha, et Orochimaru est à nouveau un traître recherché.

Après que S
asuke ait affronté son frère et réalisé l'énorme différence entre eux deux, il décide de rejoindre l'armée d'Orochimaru. Malgré les efforts de ses amis pour le garder à Konoha, et la mort de tous les serviteurs d'Orochimaru ayant pour mission de le ramener, il réussit à retrouver son chemin jusqu'à la cachette d'Orochimaru. Comme il arrive trop tard, Orochimaru est obligé d'utiliser un autre corps, et il intègre celui de Genyumaru.


Disparition
Durant les 3 années qui su
ivent, Orochimaru entraîne Sasuke, et avec Kabuto, ils voyagent d'une cachette à l'autre pour éviter d'être facile à retracer. En effet, ils sont non seulement recherchés par des villages tels que Konoha ou Suna, mais par l'organisation criminelle à laquelle Orochimaru avait précédemment adhéré.

I
l réapparaît lorsqu'il veut affronter son ancien collègue (et l'ancien maître de Kabuto), Sasori. Trompé par Yamato, il affronte son équipe avant de repartir avec Sai.


Retour en guerre avorté
Sai lui fait miroiter l'espoir de
reprendre sa guerre contre Konoha en lui apportant des informations primordiales sur les forces spéciales de Konoha et la garde rapprochée de l'Hokage. Il lui propose également une alliance avec Danzou, mais Orochimaru étant lui-même un maître en tromperie devine anguille sous roche. Après la disparition de Kabuto, il découvre Sai avec Naruto et tente de leur faire peur, mais plutôt que de chercher l'affrontement il demande à Naruto d'éliminer d'autres membres de l'Akatsuki avant de disparaître.

Il réalise ensuite qu'ils en voulaient à S
asuke, et après avoir sauvé Kabuto, ils rejoignent le jeune homme pour disparaître avec lui et se rendre à une autre de leurs cachettes. Dans le chapitre 344 on apprend que le vrai corps d'Orochimaru est un serpent blanc (il a fait des expériences sur son propre corps et chaque écaille est une tête de serpent blanc) d'après le Sandaime Hokage ses parents se seraient réincarnés aussi. Bien que battu par Sasuke, Orochimaru n'est pas mort mais emprisonné dans le corps de Sasuke, piégé dans la propre dimension qu'il avait créé pour réaliser les transferts de son esprit vers de nouveaux corps. Son pouvoir s'est révélé inefficace face au sharingan de Sasuke, qui garde donc le contrôle de son propre corps.

Il refa
it une apparition surprise dans le chapitre 356 en tant qu'½il gauche de Kabuto Yakushi qui affirme posséder désormais l'âme d'Orochimaru et pourra ainsi devenir plus puissant. Cependant l'âme d'Orochimaru progresse au sein du corps de Kabuto et en contrôle désormais 30%.


Techniques
Fūton Dai
toppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche.
Doton Bunshin no Jutsu: Clone d
e boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.
Doton Dochuu
no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire.
Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un re
gard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement.
Shoushagan no Jutsu:[2] Te
chnique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme.
Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique
qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'une autre dimension. Orochimaru invoque un immense serpent nommé Manda.
Kuchiyose, Edo Tensei:
Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps.
Ce Jutsu est présent dans un
des jeux Naruto sauf qu'elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe.

Sanjuu Rashoumon: Les trois p
ortes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger.
S
enei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents.
Keneita Jashu Technique des milliers de serpents c
achés dans l'ombre.
Reconstitution du corps: En utilisant c
e jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l'attaque, après quoi il se reforme entièrement.
Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sor
tir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n'a pas de jambes, à la manière d'un serpent. À l'inverse le haut du corps est à l'image d'Orochimaru.
Changement de corps: Ce jutsu permet
à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.
Transformation des membr
es:[4] Orochimaru peut, à l'aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.
Vague de serpen
t: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l'adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d'autre.
Kubiya Fuuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru dans l'
animé. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé.
Gogyo Fuuin (Le sceau de
s 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon.
Possession du corps: Cette technique permet de prend
re possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation.
Souja sausai no jutsu: (la double mort des se
rpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup.
Shouten No Jutsu (Technique d'im
itation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
On p
eut penser qu'Orochimaru possède une affinité de type doton.

# Posté le vendredi 11 mai 2007 10:32

Modifié le lundi 22 octobre 2007 10:24

shodaime

shodaime
Age : (décédé)
Taille
: 185,1 cm
Poids
: 74 kg
Sei
yū : Takayuki Su
Le pre
mier hokage est le ninja qui acheva la guerre et fonda le village caché de Konoha.

Il est
réputé en tant que premier hokage mais aussi pour sa fameuse technique qui lui permet de créer la vie végétale, le mokuton. Il est le grand-père du cinquième hokage : Tsunade.

Orochi
maru le ressuscita lors de son combat contre le 3e hokage.

Son gé
nome très particulier lui permet de contrôler le porteur du pendentif que Tsunade a offert a naruto et probablement les monstres tel que le renard à neuf queues ainsi que de transformer à volonté toute les parties de son corps en végétal.

Kakuzu de l'Akatsuki se serait battu avec lui...

Information :
On
ne sait pas grand-chose sur lui si ce n'est qu'il a fondé Konoha avec l'aide de son frère Nidaime, second Hokage. Sa technique de combat est aussi impressionnante qu'efficace; il utilise les arbres. Il peut ainsi les faire germer, pousser et les contrôler à sa guise, ce qui posa pas mal de problèmes à Sandaime lors de leur combat sur les toits de Konoha ... Lors du combat opposant Naruto à Sasuke, chacun est sur une statue: Avant la fondation de Konoha, Shodai livra un combat contre son rival, Uchiwa Madara (révélation du chapitre 370) ce qui est également la situation de Naruto et Sasuke (Uchiwa!?), Naruto étant sur la statue de Shodai et Sasuke sur celle de Madara (!?).Il aurait vaincu Uchiwa Madara.(?!) et Naruto c'est fait vaincre sur la Vallée de la Fin (?!)

Techniques :
Koku
'angyo (plongée dans les ténèbres)

le 1
er hokage fait un sort de genjutsu qui aveugle l'adversaire

Mok
uton Hijutsu : Jukai Koutan Technique secrete du 1er Hokage et seul jutsu de l'élement vegetal. Un immense arbre se met a pousser et emprisonne un ou plusieurs adversaires.

# Posté le jeudi 24 mai 2007 13:23

Modifié le lundi 22 octobre 2007 10:41

nidaime

nidaime
Age : ? (décédé)
T
aille : 182,3 cm
Poids : 70,5 kg



L
e second hokage est le jeune frère du premier hokage avec qui il a fondé le village de Konoha. Son pouvoir était d'utiliser des jutsu d'eau (Suiton) même s'il n'y avait pas d'eau a proximité en utilisant les différents gaz de l'atmospre pour former de l'eau. Orochimaru l'invoqua et le fit se battre pour lui lors de son combat contre Sarutobi, lors de la bataille de Konoha. Il est spécialisé dans les jutsu aquatiques, tels que la barrière d'eau ou le dragon aqueux, techniques qu'il utilise contre Sarutobi.

Il
donne un surnom (affectif? railleur?) au 3e hokage : "Vieux singe" (surement aussi lié à son invocation Enma le dieu des singes qui est le meilleur ami de Sarutobi Hokage).

Nidai
me et Shodai annoncèrent a Sarutobi qu'il devenait hokage.

# Posté le vendredi 25 mai 2007 08:57

Modifié le lundi 22 octobre 2007 10:46